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TT项目随笔

2019-10-10 16:48

做网页游戏为了防外挂,大多数论断都以在服务器端做,战争也是如此.然则应战作为八个高频仍互动的模块,它对服务器的压力是可怜大的,因为实时大战涉及到的总结量一点都不小.服务器须要效法从人选释放才具到发生子弹到子弹与怪物发生撞击的万事经过。个中检测碰撞更是每一帧都会执行,尽管是二维模拟,不过急需检查测量检验图形碰撞如矩形和圆,矩形和矩形,圆和圆是不是相叠合,总计量也是老大大。所以上线后可能会产出服务器扛不住的气象,近来能想到的消除措施便是部分作战放到客商端总括,主假如单人推怪物图的时候,剩下的组成代表队以致PVP推图放在服务器计算战役进而化解服务器压力..继续加油啊,干巴爹!

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