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第一周作业

2019-12-28 04:05

选择题目如下:

2.  软件有很多种,也有各种分类办法:

     ShrinkWrap (在包装盒子里面的软件,软件在CD/DVD上);   Web APP (基于网页的软件);   Internal Software (企业或学校或某组织内部的软件);

     Games (游戏);   Mobile Apps (手机应用);    Operating Systems (操作系统);    Tools (工具软件)

     选取一类软件,  请分析:

     1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?  他们的目标都是盈利么?  他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?

     2) 你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时多大,具体在什么学校读几年级,是什么状态,对软件有什么期望 (这个必须写,格斗网络游戏,我要看看全世界的学生怎么抄袭这一段的

     3)当时的软件是如何到你手里的 (邮购,下载,互相拷贝,从应用商店购买,。。。)

     4) 你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处? 这些软件是如何处理 bug 的?  如何更新新版本的?

     5) 同一类型的软件之间是如何竞争的?你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?

     6)这种软件再过 3 年,5 年还会存在么,为什么?

     7)列举你在使用上述软件的时候观察到的 “特殊”现象,它们和硬件有什么不同?  这些能说明软件的某些本质特性么?

 

我的答案:

我选择的软件类别是Games(游戏)

1) 1972年伴随着世上第一台游戏机由Atari(雅达利)公司开发的Odyssey(奥德赛)游戏机,由此也诞生了世界上第一款家用电子游戏——《雅达利乓(Pong)》。

游戏说服人们成为游戏软件的用户的主要原因是是因为它能让使用者大脑灵活,有助于提高动态视力,可提高视觉搜索能力同时也能使人身心愉悦,获得成就感等……

可以说几乎所有的游戏都存在盈利的目的。

它们有的直接赚取用户的现金,例如需要付费购买使用的游戏,也有的通过其他途径获取利益,例如数据流量,增值服务,游戏周边等……当然也有的游戏只是为了吸引人气提高关注度。

2)第一次接触游戏软件应该是在我10岁左右,当时在读小学二三年级,那个时候就是因为单纯的贪玩,第一次接触了红白机游戏。当时对游戏软件的期望就是能过更加的有趣,能有更多有意思的游戏种类,同时也希望知道一些自己玩不过去的游戏如何通关等……

3)当时的游戏软件应该算作是从商店购买的吧,因为红白机必须要插上对应包含游戏程序的游戏卡才可以玩,游戏卡是从商店购买的,所以软件应该也算是购买的。

4)使用游戏软件是向但是的朋友学习的,它带给我的有好处也有坏处,好处是确实很放松,玩得很爽,但是同时也浪费了大量的时间,影响了学习。由于软件购买后完全独立,所以没有bug处理,也无法更新。当然更新是通过发售新的游戏卡带来实现的。

5)游戏可以说是一种生命周期特别短暂的软件,很容易就会被新的产品所取代,虽然现在小时候玩的游戏已经被淘汰了,但是现在也接触了更多新一代的客户端游戏,或者网络游戏。

6)这种软件现在基本就已经不存在了,原因是因为无法连接互联网,无法更新和及时修复bug,也无法与更多的人互动,所以终究会被彻底淘汰。

7)游戏软件在使用的时候可能会因为一些不正确的操作导致游戏出错,无法正常运行。但是当你重新插入游戏卡带,重新加载的时候又会恢复正常,这和硬件直接损坏不同,这说明了软件的可靠性,可修复性。

一个游戏卡带可以在多台机器上运行,说明了软件的可移植性。

使用非常方便,体现了软件的易用性。(虽然我不确定游戏卡带是该归类为软件还是硬件o(╯□╰)o)

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