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ACT巅峰之作

2020-04-16 02:18

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CAPCOM这家游戏制作公司大家都不陌生,代表作品有《生化危机》、《怪物猎人》和《街霸》等,覆盖了全游戏平台,今天就直奔主题啦,给大家讲解的是来自卡普空的一款ACT游戏的鼻祖---《鬼泣》。许多老玩家对该系列游戏感情还是很深的,畅快淋漓的技能连招,使是在今天也算是数一数二的了,下面就进入编年史正题啦~

◆◆◆◆◆◆◆◆ ACT巅峰之作!诠释了什么叫做真正的动作游戏 ◆◆◆◆◆◆◆◆

《鬼泣》是一款动作冒险类游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。

当年网吧每台机器必备的游戏之一,鬼泣出色的打击和华丽程度相信都让初次体验的玩家感受到了震惊。

鬼泣一直都是动作的至尊游戏,招式的华丽,打法的多样给了游戏很大可玩性,许多鬼泣段子手花大把的时间研究招数的连接,这样看似随意的两个招式,竟然奇特的组合在一起,感觉充满惊喜。

◆◆◆◆◆◆◆◆ 进化史 ◆◆◆◆◆◆◆◆

目前鬼泣共有4部,鬼泣5应该快了!现在的游戏剧情排序是3→1→4→2,小编觉得系列巅峰是鬼泣3,只有3代时期的重复关卡会通过不同方式回到旧场景,让你引起你的新奇感。

《鬼泣1》

初代在2001年8月23日发售,鬼泣1用现在的眼光来看比较一般,但是在鬼泣1发售那个年代这就是神作。招式设计与连击没有3代、4代好,画面也比较差。剧情与游戏气氛我认为是鬼泣系列中最好的一部。

《鬼泣2》

第二部续作,在2003年1月25日发售,在故事背景上,鬼泣2由前作中诡异的歌特式古堡转换到了空无一人的都市中。场景与前作相比也更加庞大和充满气势。而天气与场景的气氛搭配在本作也体现的非常优秀。

在系统方面,鬼泣2的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,鬼泣2的系统还是有非常多优秀的地方的。

小编觉得鬼泣2剧情虽短,但是将但丁升华到新的高度,最为鬼泣系列结局,这是最完美的。风格系统初现端倪,为三代打下基础。

《鬼泣3》

第三部正统续作,于2005年3月1日发行,本代的故事剧情拉回一代之前,取得极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。

鬼泣3的游戏内容量非常大,引进了新的风格系统,更高清的贴图,更爽快的打斗,更多的解密,更长的流程,更感动的剧情,还塑造了另一个魅力完全不输但丁的新角色---维吉尔。

这代最吸引玩家的就是虽然很多关卡在利用重复场景,但每一次到同一个地方的理由以及进入和离开的方式都全然不一样。可能最开始你看到相同的关卡的出现会感到枯燥。但是当你解密成功,打开通路时大部分的时候你一定会感叹,原来还有这种操作?

《鬼泣4》

系列的第四部作品,于2008年1月31日发行。当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。

该游戏的故事发生在《鬼泣1》和《鬼泣2》之间,这次的主角是外表与格斗技能与但丁相近的尼禄,虽然但丁这次退居二线了,不过整个游戏中玩家依然可以使用他,双角色设定非常棒。

鬼泣系列高清的第一作!画面确实相当震撼!游戏保持了前作爽快的战斗系统,引入了新的鬼手系统,敌人种类多样,boss战也很有趣!

这里小编要说这一部最大的特点和玩点就是主角尼禄的鬼手,虽然只有一只神奇的右手,但官方给了N多的加持,让恶魔之手变得无所不能,隔空取物,徒手甩怪,化身魔人手持阎魔刃。还有自己独特的刀技,简直是打boss专用啊,手残玩家再也不担心被虐哭咯~

◆◆◆◆◆◆◆◆ 结束语 ◆◆◆◆◆◆◆◆

这一期游戏编年史就为大家讲到这里啦,还没接触过的玩家赶紧去体验一番啦~老玩家也可以叙叙旧了,明年鬼泣5应该就出咯,期待卡普空能给我们带来惊喜!

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