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简单Elixir游戏服设计

2019-10-13 00:04

调用就因此一张路由表去做。

再导入管理模块了。用了相反会变成矛盾。

平常,全体的游戏用户的操作都会透过游戏用户经过去管理。那么当游戏的使用者的操作非常多的时候

在这前的门类中,大家是如此做的,以数字编码模块,

不是说这种办法不好,而是以为这种措施偷懒省去了api。

该怎么去规划划分呢?(比方您有任务模块、充钱模块、分歧玩的方法模块的时候)。

自个儿此前会用exactor 去简化api和拍卖代码,会用点元编制程序去引入别的文件的处理代码。

继而也就倒霉测量检验。

凑巧忘记去掉use 用法了,因为用了apply 后就无需了,

举例 handle(1xxxxx) 管理登入  handle(2XXXX)管理任务等等。

然后1xxxx 四个文本, 2xxxx 另一个文件。

具体看代码吧,也可能有更加好的做法,而自小编不亮堂。

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www.990.com,付出的只是分手PlayerServer的调用到差异文件的身体力行。

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但今日认为没须要,因为自个儿用一些些的代码也得以成功想要的功效,还更显著。

除此以外这种措施常常把socket交由游戏的使用者经过去管理了, 流的编解码也置于游戏发烧友经过去了,导致代码不清晰,

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