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桌子进程跑起来

2019-10-14 01:16

PlayerServer 的register_name 应该按table_server 这样修改,那样明晰,何况也不会冲突。

又只怕手动运维2个(特别不建议)。

基准上圈套游戏的使用者创设了一个牌局后,没解散此前不允许再创设(当然你能够改,我只是简化了)

追加TableSupervisor监察和控制TableServer。使用同三个Registry,由此名字也改成LocalRegistry了。

图片 1图片 2

为此Registry的起步代码,以致原本PlayerServer的register_name要做稍微修改。

代码变迁参看git吧。

XXXXX,上句看似也不对,本质上server进度只是转调用数据结构的操作,由此牌局游戏的方法完全可以是数据结构的操作先。

本来你也能够采纳2个不等的Registry,但恐怕将要加进三个RegstrySupervisor 去start_child了,

defmodule TableSupervisorTest do
    use ExUnit.Case
    doctest PlayerSupervisor

    setup do
        Application.stop(GameServer)
        Application.start(GameServer)
        %{}
    end

    test "测试TableSupervisor启动TableServer" do
        table1 = SimpleTable.init |> SimpleTable.set_id(1)
        table2 = SimpleTable.init |> SimpleTable.set_id(2)
        assert {:ok, _p1} = TableSupervisor.start_table(table1)
        assert {:ok, _p2} = TableSupervisor.start_table(table2)
        assert TableServer.exist?(table1)
        assert TableServer.exist?(table2)
    end
end
defmodule TableServer do
    use GenServer, restart: :temporary, start: {__MODULE__, :start_link, []}

    def start_link(table) do
        GenServer.start_link(__MODULE__, table, name: register_name(table))
      end

    def init(table) do
        {:ok, table}
    end

    def register_name(%{} = table), do: register_name(table |> SimpleTable.get_id)
    def register_name(id), do: {:via, Registry, {LocalRegistry, {Table, id}}}

    def exist?(table) do
        key = {Table, table |> SimpleTable.get_id}
        case Registry.lookup(LocalRegistry, key) do
            [{_pid, _}] -> true
            [] -> false
        end
    end

end

编写翻译测验ok。

新的game_server.ex

table_supervisor 测试

他日大家由游戏发烧友创设牌局,一步步进展吧。

像Player进度那样扩大TableServer代表桌子进度

table_server.ex

game_server.ex

player_supervisor_test.exs 也照着修改。

改变使用exist? 了

XXXX,想了下 上句话不对,创造那些跟游戏的方法也绝非涉嫌,先放着,直接起牌局玩才对。

增加生产总量了exist? 剖断函数,今后会有用呢。

因而下回大家从来操作数据,举办牌局。

 

defmodule GameServer do
  use Application
  def start(_type, _args) do
    children = [
      {Registry, keys: :unique, name: LocalRegistry},
      PlayerSupervisor,
      TableSupervisor
    ]
    Supervisor.start_link(children, strategy: :one_for_one)
  end
end

图片 3图片 4

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